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音乐家看苹果G4

来自:金毓镇

音乐家看苹果G4
◆John Krogh原著 ◆金毓镇编译
1999年初苹果公司刚刚推出蓝白G3 PowerMac的时候,大家惊奇地发现熟悉的软驱、串口、SCSI都不见了,由陌生的USB和FireWire取而代之。一段时间里,苹果平台的音乐用户发生了不少困惑。一年多以后苹果又让G3下马,推出G4。由于众厂商的努力,软件拷贝保护,SCSI设备的连接,MIDI连接等问题基本得到妥善解决,新机型似乎已经度过了“成长的烦恼”,坚定了前进的方向。
敢于向传统挑战,是苹果的一贯做法。
G4基本继承了G3的路子,但从规格表上简直看不出它们分属两代(按G3的命名类推,G4应是第4代),倒象一对亲兄弟。改进主要体现在以下几点:
◆ 浮点运算器

G4的浮点运算器(FPU)有所加强,原生的数字音频录音软件依赖浮点运算器处理混合和插入效果,因此基于浮点运算器的操作会运行得更好。

◆ 内存管理器MMU

G3的MMU只能管理500MB,而G4支持1.5GB,这对于使用软件采样器的用户无疑是个好消息,他们能够往内存中读入更多的样本,也能直接往内存中录更多的音。

◆ 图 形 卡

G4有自己的图形总线,图形数据不再在PCI总线上争抢带宽。最初生产的G4还不是真正的AGP,图形卡要走PCI总线,苹果公司很快停止了这一型号的生产,当前市场上的G4完全都是AGP型号。
◆ 火 线(FireWire)
除了后面版上的2个火线接口以外G4还在内部设置了第3个火线接口。当前专门为火线设计的软件还不多,许多火线硬盘在内部使用了IDE型的硬件,另有一些如Fantom公司则开始采用SCSI型的硬件,这些硬盘据说很受数字录音应用的用户欢迎。
◆ U S B
象蓝-白G3一样,G4也有2个USB接口,不同的是G4的2个USB接口各有自己的总线,因此各自能支持127个设备。你可以把非音乐的外围设备挂在一条总线,MIDI接口音乐设备挂在另一条总线上,就不会发生总线拥堵的情况。
◆ 速度引擎
G4与G3的最大差别就在于苹果称之为Velocity Engine(Motorola称为AltiVec)的新技术上。Velocity Engine(暂时译作“速度引擎”)实际上是一个封装在芯片中的超级计算机,这才是G4在处理器方面的大跃进。有了Velocity Engine,不是数据处理快一些的问题,而是全然不同了。不象许多其它计算机,一次只处理一块(chunk)数据,G4依靠Velocity Engine能够同时处理多块数据,例如128比特的数据能破成4块32比特或8块16比特的小块,同时进行处理。是不是有了这项技术G4做任何事情都能更快呢?不。为了得到Velocity Engine的益处,所使用的软件必须是针对Velocity Engine优化过的,否则就不能得到Velocity Engine的全部好处。
截止到目前,为Velocity Engine优化的MIDI和数字音频软件还屈指可数,许多厂商作出了许诺,将会在它们的网站上公布好消息,用户们只好再等一等。
即使程序没有经过优化,在G4上运行也会比蓝白G3更好,更显然比灰色G3快。这是得益于前述FPU,内存管理器等部分的改进。
我用MOTU、Emagic、Steinberg、Adaptec、BitHeadz和Coda等音乐软件测试了在G4运行经Velocity Engine优化的程序与在蓝白G3运行未经优化的程序进行对比,结果是显而易见的。
例如运行经过优化的Emagic Logic Audio 4.22,很容易就开到44轨音频回放,使用15个插件(plug-in)和2条辅助总线,G4没有出现阻塞的迹象。
另外的例子是根据BitHeadz讲,他们的Unity DS-1在优化模式下能够得到双倍的(128个)复音数。在使用了立体声钢琴、循环打击乐、贝司、风琴、合成背景和电吉他、电贝司回放一段编配的音乐时没有发现显著的丢失音符,究竟是否达到了128复音,也没法细数,反正是听到了一片极厚的声音。
Digital Performer没有经过优化,往G3和G4分别载入一些文件的时候发现G4要少占用15-20%CPU资源,速度方面没有明显差异。
一些软件厂商如Steinberg只对部分源码进行了优化,计划在不久的将来进行完全的优化。

◆ 安装和复制保护

原来使用钥匙盘或向硬盘授权进行复制保护的用户升级到蓝白G3的时候都遇到了问题。可喜的是一年间众厂家都已经找到解决方案。现在普遍使用的挑战/响应(Challenge/response)复制保护比用硬件狗或软盘的更为友好,但也不是没有问题。例如有的用户报告说他们在维护硬盘或升级软件的时候丢失“授权”。盗版也是严重的问题,我们看到一些网站竟然公布授权的密码。
有的软件保护厂商正在研制挂在USB线上的软件狗,就象当前Emagic Logic用的那样。他们认为这一方法用于专业音频比较合适。

◆ 存 储 器

比蓝白G3有些变化,使用了ATA66硬盘驱动器,每秒的传送速度达到66兆bit,比G3用的ATA33前进一步。过去ATA硬盘没有SCSI硬盘快,用在数字音频录音有些困难。但是硬盘技术硬件和软件的改善使当前G4的ATA硬盘完全适于作家庭和半专业录音应用,测试当中G4运行44轨回放没有问题。
为测试SCSI的兼容性,我安装了2块Adaptec的PCI SCSI卡,一块2390Ultra,一块29160Ultra3。这样就能用我的老Yamaha 4260CD-RW和1GB Jaz,甚至老古董SyQuent 270MB活动硬盘。同时从Digital Performer给YAMAHA A3000和Akai S6000传送采样数据,结果很令我惊奇,因为用蓝白的68针Ultra2WideSCSI连接时Digital Performer不能看到采样器。
我测试用的带有可写的DVD-RAM驱动器,可以刻写单面2.6GB和双面5.2GB DVD盘。DVD比CD-RW格式提供了更多的方便,数据能够从Finder直接写进DVD,不需要特别的刻录软件。DVD-RAM中的文件可以增加或删除,不必整盘重写;它的容量也比650MB的CD-RW大许多。如果你需要较大的存储空间,可以选择DVD-RAM(每张盘片20-40美元),它比Jaz盘更可靠。

◆ MIDI执行

Apple刚停止生产带有串口的Mac时,第三方厂商生产的PCI,USB和Modem串口转换器成为用户连接老MIDI接口的唯一选择。几个月之后USB MIDI接口就出现了,开始工作得不太好(并不全部如此),但是现在MOTU介绍了用于USB的MIDI Time-Stamping技术,又有一批接口更新了驱动程序,似乎USB的MIDI通讯已经很可靠了。
例如在OMS 2.3.8和FreeMIDI 1.44下使用MOTU的FastLane USB接口和Emagic的Unitor8 USB接口,再加一个1MHz的MIDIMan1进3出串口接口(通过Griffin的gPort接到G4的modem口)MIDI通讯可以顺利工作。
实际上有2种gPort转换器,一种给蓝白G3和PCI Graphics G4;另一种给AGP G4用。它们的外形相同,只是在给AGP G4用的转换器上贴有一标签。有人报告说混合使用两种接口在遇到繁重任务时会出问题,但测试中没有发现这类问题,甚至运行BitHeadz Unity DS-1软件采样器时两种接口都没有出现延迟或“粘着”的音符。
究竟使用USB还是串口接口好?现在还难以下结论。不过据说,如果你连接2个支持MTS的MOTU USB MIDI接口到一个hub,又通过该接口内置的串口连接一个或更多MIDI接口,可能会发生时间冲突。

◆ 音频录音

音频输入/输出方面新的G4没有给人留下深刻印象,后面板上仍然是10年来几乎每台Mac都备有的1/8"立体声插孔。如果你需要高质量的立体声和多通道I/O,最好安装PCI音频接口卡。USB音频接口开始涌现,但好像专门给PC而不是给Mac准备的,不久前才有了Edirol的48KHz/24-bit,兼容ASIO软件的UA-30 USB也可以用于Mac。
我的音频录放测试使用了Apple的Sound Manager而没有用第三方的软件(如AISO,MAS等)因为并不是所有的软件用这些软件都同样好。而所有软件使用Sound Manager的时候是平等的,这是每个软件厂商编写软件时必须要考虑的驱动。我正是用Sound Manager运行Logic达到44轨回放,如果我使用其它硬件和音频引擎,也许会有更好的性能。也许不。
我试装Echo的Layla音频接口,但不走运,手头的驱动程序不兼容G4。许多音频接口将在专为新机器开发的驱动下很好工作,用户应该时常注意厂商关于驱动器的升级。(注:2000年7月6日Echo推出的Mac Beta Driver v 1.0.0b7已经支持G4,随后在9月13日又一次升级到Mac Beta driver v 1.0.0b10)

◆ 升 级

我从G4学习到最重要的事情就是要密切注视软件和硬件当前的驱动程序。驱动程序将影响到从USB MIDI接口是否好用到在Mac内部运行音频硬件的一切事务。我在测试中足足花了2个整天为各种软件和硬件寻找下载驱动程序。实际上厂商频繁推出新驱动已成家常便饭,Apple MacOS 9专门设了一块软件升级控制板,能够自动连接到互联网上的系统升级网站,点按updata钮,软件就自动搜索并下载更新的系统升级和其他有关软件,以保持你的电脑总是最先进。特酷。

◆ 谁从G4
得到好处?

毫无疑问,使用原生(Native)音频应用的音乐家将从G4得到最大的好处。当初推出G3的时候我们就这样说过,现在这话仍然有效。一年多来厂商在软件和插件(plug-in)方面的开发已经把G3推到它的性能的极限,再想前进就要考虑G4。
然而尽管G4有能力把回放轨数扩展一倍,使用Digi001系统的Pro Tools用户仍被限制在24轨。写作此文的时候Digidesign还没有优化Pro Tools LE,所以即使在更快的G4运行,也看不到明显的性能改善。但这时能运行更多的RTAS plug-in,总也算是件好事。
G4也没有给TDM用户提供运行更多plug-in的能力,他们只能感觉到由于总线加速带来的一点好处。蓝白G3和G4有同样速度和宽度的64-bit总线,但G4有了速度引擎,处理速度更快些。
一般说来,从屏幕刷新到非实时音频处理、打开程序G4都比G3快。而执行程序时差别不大,尽管差异仍是可以感觉到的。是否需要这些额外的速度,你自己拿主意。
也许你的软件还没有优化,是否先把机器升级?这取决于你具体作什么工作。如果你没有把音频软件用到极限,比如24轨再加上若干很消耗处理器资源的plug-in,蓝白G3也还可以抵挡一阵。
我没说必须升级到G4。但如果有谁对G4又羡慕又嫉妒,非弄一台来才满意,他也不会失望。

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