访问神经合成器的创造者哈特曼
来自:中音网
美国的KEYBOARD杂志2002年4月份以NEURON合成器作为封面,编者在文章前面写道:Neuron在NAMM引起了很多议论,它完全以新的方式创造声音。 英国的未来音乐(Future Music)杂志采访了NEURON的创造者Axel Hartmann,使我们有机会看到“神经合成器”后面的故事。 How are you? NAMM展会之后还有点累,在展会上表演neuron之前出了一点问题,由FedEX运输的3台合成器都坏了,我们连夜抢修,总算又能用了。后来的表演非常成功,我们完成了这个产品,而且观众似乎喜非常欢它,我真的又高兴又疲倦。 背景 我是一个工业设计师和音乐家,从12岁就接触合成器,而且总是企图把我的音乐野心和我的设计工作结合在一起。所以我的大学毕业证是计算机音乐工作站颁发的,90年代的德文版Keyboards杂志曾有报道。1989年开始我在家中为Waldorf Electronics搞设计,首先设计的是Micro Wave,然后参加了直到现在全部产品的设计,例如Wave, the Q Series, Attack plug In等。1995年我和一些朋友建立了自己的设计公司Design Box,从此为多家MI公司工作,像Steinberg, Alesis, Creamware, Korg, Antares, Line6, Prosoniq, Midiman, Novation, Access... ,我们同时做产品设计和图形设计。 你为设计Andromeda做了什么? 我负责全部产品设计……盒子外形,按键和旋钮的形状和感觉以及它们放在哪里。我还设计全部产品的图形例如乐器模块“银河”样的布局就是我想出来的,我与Alesis R&D小组密切合作。 什么使你决定制造Neuron合成器? 为其他公司设计了许多合成器之后,我更希望完全自主的设计一件乐器,很多情况下可用性、人体工学等细致的设计都需要服从预算而被忽略。Neuron则不在用户接口、全局外观、或者使用的材料品质等方面有所妥协,它的外形、感觉、显然还有声音都很了不起。当我在德国Prosoniq Software发现Stephan Sprenger设计的声音引擎时,我知道创建新合成乐器的机会来到了。我的有关多层布局用户接口和Stephan Sprenger的神经网络结构就像手和手套一样贴切。所以在2000年法兰克福乐器博览会我们就决定开始。 一个小公司要制作新的硬件,这些日子一定是很不寻常的,为什么你决定独自干? 因为我想这是很容易的(最后知道不完全是这样)。但是大概一开始不准确知道等在后面角落里的是什么会更好些。我曾经梦想新的合成器绝对不妥协折衷,经过长时间的工作体验现在我和许多公司的设计观点比较接近了。我想我能处理好所有遇到的问题。比较幸运的是我们选择了很不寻常的方式开发Neuron,我们利用了许多第三方公司的服务,从而把我们公司的费用尽可能降低。我想财务的解决…… 你怎样得到财政的支持? 朋友们,他们现在是公司的一部分。 有什么最得意的事情? 我们在NAMM之前没有多少时间制作Neuron样机,只制作出少量基本声音,然而他灵活的声音引擎还是非常令我们惊讶。只要移动几下控制棒,我们就能创造出大量不同声音的频谱。Neuron似乎能满足从最严格按乐谱演奏到HipHop制作者两个极端之间的所有需要。 为什么它比任何其他合成器好? ...Neuron是不一样的,它属于新的乐器类型。基本思想是一台给音乐家的合成器,他们可以从已经很好的声音开始工作而不需要把某些东西放到一起才得到好的声音。Neuron是第一台动态建立参数的合成器――由已经装进合成器的声音决定。你能用先前没听说过的方式操纵声音素材,大概只有再合成的声音才具有这样的可能性。Neuron可以算作第一台“再合成器”。我们设计了全新的接口,同样带有活跃的触觉成分,人们将会喜欢Neuron。它很容易操作,因为它清楚地告诉用户要做什么(例如通过13个显示屏和图形支持的轮形控制器)。无论如何,我不喜欢一个词:“好一点”……比Matrix 12好一点?……比Waldorf Wave好一点?还是比Moog Modular好一点?我不这样想。也许多少年以后一件乐器真正表现出新的声音制作工作方式。而我们已经在NAMM开始后的第一个小时就体验到了,声音引擎和用户界面的结合好像是一个声音的矿藏。 音乐制作的将来会怎样? 我愿意在德国回答这个问题……可能更容易一点。总之,我在试验……什么是音乐制作的历史?它总是人们生活的时代的反映。现在是计算机时代,人们用计算机演奏音乐。我们同样仍然面对节奏和旋律,而声音显然不一样……音乐中的计算机技术将显出更多的人性,将有更多的触感控制来到音乐家的桌面。将会有更多的奉献,特别的带有灵魂和性格的乐器,甚至演奏音乐会有更多的乐趣――哪怕对于非音乐家。
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