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Emu Emulator X StudioPC音频卡&采样软件

Martin Walker     房大磊翻译

   
全新Emu系列音频卡在其合理的价位上提供了前所未有的灵活性、DSP和音质,同时还提供了一个强大的采样软件

        Emu
作为Creative Labs的成员之一,设计了Sound Blaster Live!Audigy系列声卡的主芯片,为现在广泛使用的民用声卡提供了诸多特点。同时,Emu还有着设计硬件采样器和合成器的丰富经验。但是上一块Emu的声卡“APS”虽然提供了优秀的立体声采样器和效果器,但是却没有ASIO驱动,且音频引擎固定在48kHz的采样频率,就象Sound Blaster Live!和随后的Audigy
系列声卡一样。

    这次,Emu带来了基于1010 PCI卡的5种系列产品。他们不仅支持24bit/192kHz多通道录音,而且提供了16块可同时使用的硬件加速效果器,这些都来源于新的100MIPS E-DSP
芯片。

         5种系列产品中有3种是音频卡,另外2种捆绑了Emulator X采样软件,被誉为30年采样技术的顶峰。Emulator X采样软件完美再现了Emu的硬件采样器,同时支持内存/硬盘读音色,允许复杂的调制手段,最有魅力的莫过于包括了50种专利的Z-Plane滤波器,曾经在EmuMorpheus
中使用。

    采样格式支持:AkaiEmuEOSEIIIEXS24GigaStudioHalionSound Font 2.1
。这种硬件软件组合的方法实在强大,至少现在看起来几乎任何格式都可以读。

Emu 1820M
主要技术指标:
    支持采样频率:内部44.1kHz48kHz96kHz
192kHz

    话筒/线路输入:两个平衡卡农插座,带有48V幻想电源,-10+50dB增益控制,或者非平衡大两芯插座,-12+28dB
增益控制

         唱机输入:两个RCA接口,47kohm/220pF输入阻抗,正常10mV RMS灵敏度

    模拟输入:6个平衡/非平衡大三芯插座,-10dBV+4dBu灵敏度

    模拟输出:8个平衡/非平衡大三芯插座,-10dBV+4dBu灵敏度,4个小三芯立体声插座,带音量控制的耳机输出

    数字输入/输出:1010卡上:24-bit/96kHz同轴S/PDIF(可切换至AES/EBU),24-bit/192kHz 光纤ADAT(可切换至S/PDIF),火线接口。AudioDock:光纤S/PDIF输出,22MIDI接口

    同步:字时钟输入/输出,SMPTE输入输出,MTC输出

    DSP核心效果:1段参量均衡,1Shelf均衡,3段均衡,3段均衡,自动哇音,合唱、压限、失真、镶边、频率移动、限制放大,单声道延迟100,单声道延迟3000,相位移动,旋转扬声器,音箱模拟,立体声延迟100,立体声延迟1500,立体声混响,人声变换。

    频率响应:20Hz-20kHz+0/-0.35dB.

    动态范围:120dBA (模拟输入/输出)

    总谐波失真+噪音:-105dB 0.0006%),1kHz@-1dBFS.

产品系列:
    所有5种产品都带有1010PCI音频卡,带有E-DSP芯片。该卡提供了核心处理、24-bit/96kHz同轴S/PDIF(可切换至AES/EBU),24-bit/192kHz 光纤ADAT(可切换至S/PDIF)和一个火线接口。而模拟输入/输出则因卡而异。

    1212M带有0202子卡,通过一根扁平电缆和1010卡连接,提供了22出大三芯模拟接口,同时提供了11出的MIDI接口。

    18201820M则提供了一个外置音频盒AudioDock,提供了2个带有幻象电源的话筒/线路输入、6个平衡大三芯模拟输入,8个平衡大三芯模拟输出,4个小三芯立体声输出(用于连接7.1系统)、带有地线和硬件RIAA均衡的唱机输入、22MIDI接口、S/PDIF光纤输出。AudioDock通过一根3米的类似于5类网线的线连接到1010卡。Emu承认就是超5类网线,并且可以使用10米以内的网线连接AudioDock1010卡,但是不能把自带的那根3米线插到其他的网络接口,因为那根线已经作了特殊的RF屏蔽。

    1820提供了高达24bit/192kHz的音频性能。同时1212M1820M都具有顶级转换器(AD转换使用了同Digidesign HD192接口一样的转换器),提供了平坦的频率响应,不低于120dBA的动态范围。

    顶级的1820M1820的基础上增加了同步卡,提供了字时钟输入/输出、SMPTE输入/输出和MTC输出。

连接过程
    类似于其他带有外置音频盒的音频卡,如果使用了AudioDock,由于1010需要更多的电源(12V1.25A),因此您需要用附带的电源线从计算机电源中单独给1010卡供电。1010卡上还有其他接头,用于连接其他设备如0202子卡(1212M系统)、同步卡等。还有一对神秘的“Xcard In”和“Xcard Out”接头,名字强烈暗示着可以并连几块1010卡共同工作。虽然Emu并没有正式回答该问题,但是目前的驱动程序仅支持11010卡。

    如果您要在桌面上使用AudioDock,那么可以把附带的脚垫粘在AudioDock的下面。如果需要把AudioDock放到机架上使用,则需要4M3螺丝固定到标准的19寸机架上,一个机架可以安装2AudioDockAudioDock的前面板有两个Neutrik组合插座,可以用来连接卡农头(外圈)或大三芯(内圈)。每个插座都有1个过载指示灯、1-12dB信号指示灯和增益控制(话筒:+20dB-+50dB,线路:-10dB-+25dB)。还有一个公用的幻象电源开关,带有自己的红色指示灯。话放是由TF ProTed Fletcher设计,听上去不错!

    和其他音频卡不同的是,AudioDock前面的两个模拟输入是完全独立的,因此后面还可以提供6个大三芯模拟输入,支持平衡和非平衡信号。同时还有8个大三芯平衡模拟输出,该输出同时复制到4个小三芯立体声输出,主要用于民用7.1有源音箱。对于1212M0202卡上提供了22出的大三芯模拟接口。值得一提的是,所有的模拟接口都可以进行-10dBV+4dBV之间的灵敏度切换。

    输出4原本用于监听输出,但是您可以在Patchmix DSP中重新定义。输入3带有一个独立的硬件RIAA均衡的唱机输入和地线接头(用来解决小信号的交流声干扰问题)。如果大三芯的输入3有设备接入,则唱机输入会被自动屏蔽,防止引入噪音。

    AudioDock的其它接口包括2MIDI输入输出(前面板一对,后面板一对),和1010卡连接的接口,前面板还有一个光纤S/PDIF输出,用于连接MD或者DAT。同时还有一个耳机输出(说明书中提到适合33ohm的低阻耳机)。最后,前面板上还有一系列的指示灯,包括MIDI输入/输出,采样频率,时钟来源和SMPTE发送/接收。

    说明书中指出AudioDock使用了独立的电源为转换器供电,但是我仍认为电源来自电脑本身。有一点要注意的是,前面板的两个输入支持的最高阻抗仅为10Kohm,直接连接无源吉他拾音器(往往有100Kohm,甚至还有1Mohm)则会发生高频衰减的现象。因此建议还需要建议使用DI盒。

    总体来讲,我感觉AudioDock接口非常专业。唯一的不足:后面板上的MIDI输入不能和同步卡上的SMPTE输入同时使用,有些遗憾。

驱动程序
    Emu 1010卡的驱动程序仅支持Windows2000 SP4Windows XP(大多数程序员很讨厌Windows 9x),我手头这块卡安装得非常顺利。Emu警告说如果电脑中有Audigy2声卡,那么安装完1010卡后电脑会把Audigy2的驱动成安装。因此用户需要独立安装1010的驱动程序。Emu已经推出了1.01版本的驱动补丁,修正了一些问题,例如相位反转问题、系统码时间问题等……但是仅仅是补丁,您需要先安装光盘上的驱动,然后在运行这个补丁。

    当前只有ASIO支持96k192k的采样频率,而MME-WDM则不支持,这多少让Sonar用户感到不满意,尽管现在主流的格式是24bit/44.1k。同时,也没有提供GSIF驱动,因此在Emu的地盘上无法使用GigaStudio

E-Wire

    尽管已经有了以上的特点,但是Emu又设法让E-DSP效果器能够通过特殊设计的VST/ASIO桥接程序在ASIO程序中作为插入效果器使用。E-Wire插件允许音频在DSP效果器中经过,而效果器控制仍然在Patchmix DSP中操作。尽管ASIO软件已经能很好地进行延迟补偿,但是Emu仍然提供了延迟补偿插件,用在没有延迟补偿的系统中。由于Patchmix DSP的界面不再VST状态下,因此不能做效果器的自动控制。

Patchmix DSP

    Emu随驱动程序提供了Patchmix DSP软件,这个软件是一个超过一般意义音频卡控制台的虚拟调音台软件。同时所有用户都得到Wavelab LiteSFX Machine软件。1820M带有Cubase VST 5.1,而1212用户带有Cubasis VST

    EmuPatchmix DSP保留了上一代APS E-Control风格的银白色雕刻面板,但是这次的设计更加绝妙。整个界面分成四大部分:上面的工具条(Windows的标题栏没有了);右下角的主通道区,包括了主音量推子及插入效果器、辅助总线、监听和同步设置;右上角的多功能显示区;而左面就是您所建立的输入通道,包括物理输入和内部音频通道。话筒/线路输入是单声道推子,而其他的则是立体声推子。每通道都有6个插入效果器位置,可以通过拖放或者右键菜单来添加效果器。当选择一个效果器后,多功能显示区即显示效果器的参数。

    Patchmix DSP还提供了峰值电平表,±30dB的增益控制,可变频率正弦波、粉红和白噪音发生器,1个到ASIO的输入或者物理输出的发送控制,1个到物理输入/输出的发送/返回控制(例如外接效果器),1ASIO直接监听,通过它可以在录音过程中可以把通道条信号直接发送到ASIO输入来避免延迟,这的确是个多用途设计。在插入效果器的下面是声相控制,2个辅助发送,通道推子,哑音和独奏按钮,最下面是文字区,可以写上通道名字等。

    Patchmix DSP是可以“动态配置”的,意思就是您可以在物理输入数目和DSP能力的范围内按照自己的想法添加或删除通道条。水平滚动条和窗口宽度都可以调整。在设计过程中您可以指定辅助发送是在推子前还是在推子后、新增加的通道条是在现在的左边还是右边。您可以直接拖动通道条或者插入效果器来排列他们的位置,如果单击多功能显示上面的输入按钮,就可以查看每个物理输入和内部音频通道分配的推子。

Emulator X文件转换软件
    Emu提供了独立的转换软件来把其他格式的采样文件转换成Emulator X自己的EXB格式。使用上非常简单,只要把需要转换的文件拖到软件窗口中,选择目标文件夹,然后按“转换”按钮即可。对于我硬盘上的GigaStudio文件和Soundfont文件支持很好,但是对于专有格式的光盘(例如AKAI S1000/S3000Emu EIII/Esi)支持不是很好,有时会造成系统死机,虽然可以把那些个是转变成DOS格式然后进行读取。值得一提的是该文件转换软件对PCMac格式的光盘支持都很好。

    PDF格式的说明书对操作进行了详细地解释,同时转换软件对类似于GigaStudioEXS24Halion的键位切换和控制器切换等情况处理成为多个音色,但是释放触发被忽略了。支持的文件格式如下:
Akai S1000/S3000, S5000 & Z系列,MPC 3000/2000Mesa
Emu E3/EsiEmax II
Samplecell I & III
Tascam Gigastudio
Soundfont
Emagic EXS24 MkI & II
Steinberg Halion I & II
Creamware Pulsar/STS
Propellerhead Recycle I
Acid WAV

主通道区
    输入通道的右侧就是主通道区。2个辅助发送中的每个都有两个效果器位置。如果需要可以通过水平滚动条来查看详细信息。您可以把效果器或者任何输入通道拖进效果器位置,但是发送和返回不能在这里使用,因为如果发送到ASIO、音频或者物理输出,就需要一个独立的输入通道来做反送。主通道有6个效果器位置,同样带有滚动条。在效果器槽右侧是带有峰值保持的电平表,主音量推子,时钟来源显示,当前采样频率及锁定指示灯和监听部分的银两、声像、哑音和独奏控制。

    监听部分通过输出分配部分控制,只需按下多功能显示区上面的输出按钮。和输入分配类似,物理输出和内部音频通道在不同的窗口,要指定各个输出连接到哪里,只需要单击相应的目标即可。

数字部分
    改变采样频率必须在Patchmix DSP软件中完成,而不是在其它软件中。在96k192k采样频率下,效果器不能使用,很显然是由于高采样频率对数据处理量的成倍增加而导致的。同时ADAT96k下变成4通道、在192k下变成2通道,而此时S/PDIF完全不能使用。

    对于模拟接口,采样频率对1212系统没有任何影响。但是对于1820/1820M系统,96k下只能选择4通道ADAT或者线路输入2+3192k下只能选择话筒输入+线路输入2、话筒输入+ADAT输入、线路输入1+ADAT输入、线路输入1+3中的一种。

    对于复杂的调音台设置,工具条上提供了读取、保存、新建“工程”的按钮。一个工程几乎包含了Patchmix DSP所有的设置,例如输入灵敏度、数字选项、采样频率等,加上效果器配线和设置。4个独立的按钮用来打开工程的设置,包括输入输出、时钟、采样频率设置,全局参数,同步卡设置和效果器调色板。

    根据我的使用感受,我觉得Patchmix DSP软件配置非常灵活,虽然开始使用的时候会比较迷茫,尤其对于初学者。我唯一不满意的地方就是对于44k采样频率的工程,不能在修改后(例如删除ADAT、删除效果器)使其用于96k192k的采样频率,而只能在44k48k之间转换。对于96k192k采样频率的工程,只能进行新建。或许Emu已经考虑到了这个问题,因此Emu事先准备了696k/192k工程和1344k/48k工程,其中包括了使用E-Wire、打击乐均衡、RMAA测试用工程,甚至还有一个吉他校音工程:6个通道有对应吉他6弦的6个测试音。

    其他一些不方便的地方包括效果器名称显示和通道条下面的文字比较难读,增加输入通道条后辅助发送的位置就不能改了,而且还没有显示。拖动通道条排列顺序时红色外框过于黯淡。最后,提供一个DSP资源表很有用!

DSP效果
    按下Patchmix DSP中的FX按钮以后就可以打开效果器调色板,您可以看到一个列表,其中包含了可以用于插入效果、主通道和2个辅助总线用的32bit效果器。列表上半部分叫做“核心效果”,包括了20个不能删除的基本效果器(参见主要技术指标)。

    下半部分是由一个或多个核心效果制作的多重效果,当选定一个后,下面的窗口会显示使用了哪些核心效果。默认状态下提供了失真低保真、鼓组打击乐、环境效果、均衡、吉他、多重效果、混响、合成器键盘、人声等效果。这些效果都可以进行修改和删除,修改后可以保存到一个新的多重效果。

    每个核心效果都要占用一些DSP资源,随着效果器的使用,您可以发现效果器调色板中的某些效果会变成灰色而无法使用,最先消失的一批包括延迟、混响和多重效果。不幸的是Emu没有提供DSP资源表,但是根据使用中的情况,大约只能使用2个立体声混响或者2个立体声延迟1500,或者11个。虽然说还可以使用很多的均衡、合唱和压限等。当工程保存时也会同时整理DSP资源,因此对于DSP不够来说,保存一下工程也是有用的手段。

    但是总体来说,DSP效果器的使用非常灵活,我比较欣赏扬声器模拟,人声变换和频率移动。但是我对立体声混响有些失望,虽然来说这个应该是DSP效果的首选。尽管立体声混响能够产生很多有用的空间、房间或者特殊效果,可是混响的声音有些金属味道。但是总比通常音频软件自带的混响好得多了。我觉得一些软件混响的声音要比它柔和多了。

Emulator X

    Emulator X采样软件被描述为“桌面采样系统”,是根据Emu非常流行的硬件采样器设计的。该软件有一些很诱人的特点:可独立操作或者作为VSTi插件,24bit/192kHz格式,相位锁定的立体声播放,从内存读取音色或者直接从硬盘读取音色,超高精度音高变换,支持大多数采样格式。合成系统则更加诱人:54种滤波器,不仅包括常规的多极共振滤波器,还包括多元音人声变换滤波器,您可以在Emu的硬件合成器和音源上发现他们,例如Morpheus

    两个采样套件就是1212M1820M捆绑了Emulator X采样软件。Emu将来也会为目前的1212M1820M的用户提供单独的软件升级。

    安装很简单,但是阅读完192页的PDF格式说明书有些过分。软件在运行以前会检查是否有相应的Emu硬件,虽然说软件并没有用任何DSP。所以理论上来说,Emu应该会有独立的Emulator X软件零售。

    Emulator X自带了2G的音色。对于我来说比较诱人的就是X Producer,它带有超过1000Proteus2000的音色,同时还有更激进的Hip Hop ProducerSaint Thomas Strings交响弦乐,加上20MGM兼容音色。第二张和第三张包括了一个8层动态的Studio Grand Piano大钢琴和众多鼓组、LoopBeat Shop One

Emulator X概述
    Emulator X软件窗口分成两个不能改变大小的部分,最上面是工具条,下面是状态条,用来显示当前播放的采样数、RAMCPU用量。Emulator X的核心就是“音色(Voice)”,由一个或多个采样和合成系统组成。“预制(Preset)”则是把一个或多个音色按照键位或者力度组合起来。最后“多重设置(Multi Setup)”就是把多达32个预制分配到32MIDI通道。最后,通过“库(Bank)”来管理预制。

    当读取一个库以后,其内容在左侧的树型窗口中显示为三个文件夹:预制、采样和多重设置,同时在右侧显示详细内容的列表,就像Windows的资源浏览器一样。单击树型窗口上面的采样库名称后,右侧窗口切换到多重查看模式,在这里可以32个通道的预制及其音量、声相、音高和输出等。同时还有滤波器模式选择和16个控制器,用于简单的调整。如果您有MIDI控制器,则可以把很多控制都映射到MIDI控制器上,同时这些设置都可以随多重设置保存。

    当选择预制文件夹以后,右侧窗口变成了预制全局参数窗口,在这里可以临时改变因高、音量、不同的音阶(包括19音和Gamelan)、设置16个控制器的初始位置及调制线的参数等。如果需要,这个窗口和其他编辑窗口可以在独立的窗口打开。

    如果打开了预制文件夹以后您可以编辑采样的分配或者在音色/分区窗口通过单击和拖动把单一、多个采样进行键位分配、力度分配、层叠、分割等,或者在另一个窗口进行音色编辑。

    打开采样文件夹以后就可以看到采样库中使用的所有采样,选择采样后可以打开采样编辑窗口,这个窗口带有大型的可缩放的波形编辑器,同时能够显示循环点,还有一个用来试听的走带控制和用来编辑循环点的参数。在主工具条上有复杂的DSP工具可以用来编辑采样,包括淡入淡出、音高变换、时间压缩、采样频率转换、循环处理等。大多数采样软件都需要额外的软件处理以上工作,但是Emu采用自己的采样格式,所以自带采样编辑器很有必要。当然也可以直接导入WAVEAIFF文件,甚至直接录到采样编辑器内。

系统要求
    对于1212M18201820M,由于使用了E-DSP芯片硬件加速,因此对于计算机的要求并不高, Emu声称只需要Intel PIII 500MHzAMD K6处理器、128MB内存和500MB硬盘空间即可。但是我仍然建议使用512M或更多内存以便方便适用当前的MIDI+音频软件。

    对于Emulator X软件由于使用CPU运算(E-DSP芯片对于Emulator X软件没有任何硬件加速功能),因此对计算机的要求比较高了,Emu推荐使用2.4GHz P4以上CPU1GB以上的内存。

    操作系统支持仅支持Windows2000 SP4Windows XP,同时还要求电脑要有两个空闲的PCI插槽――一个用于安装1010卡,另一个附近的用于安装同步卡或者0202模拟接口卡。同步卡和0202模拟接口卡其实只是占用了一个挡板的位置,因为电源和信号线都通过扁平电缆直接连接到1010卡上。

音色处理

    Emulator X的音色处理相当复杂,带有1个动态滤波器、1个动态放大器、36段包络发生器、2个多波形LFO、多达32个调制方法。Emu把调制方法叫做“调制线”,显示成4组,每组9个。每个调制线都有很多的调制源和目标提供选择,还有一个旋钮用来调整调制量。甚至调制线互相也可以调制。

    音色的处理过程很明显:振荡器、滤波器到放大器。但是其中有些很有意思的设置,比如振荡器允许延迟采样播放(方便层叠音色),还可以调整采样播放的开始点(可以跳过采样开头的突变点),同时提供了13种不同的键盘触发模式来实现特殊的键盘演奏风格。还提供了立体声合唱(当然了,会让发音数加倍)和9种不同的滑音曲线。

    LFO部分也同样灵活,提供了17种波形,除了常规的还提供了八度、五度+八度,Sus4tripNeener(其实这些提供了简单的琶音效果),同时也有不同波形的组合,例如正弦1,2、正弦1,3,5、正弦+噪音和步进半颤音等。

    6段包络发生器可以用旋钮调节,也可以直接拖动包络线。您可以直接选定预制的样板再进行修改。其实每个图形显示的参数都有样板,用起来的确很方便。联想到对VSTi的支持,您肯定能知道很多参数都可以进行速度同步,例如包络时间、LFO频率/延迟和采样播放延迟。

    最值得关注的地方就是滤波器了,Emulator X的滤波器远远超过了其它软件合成器/采样器的滤波器。Emulator X提供了53种滤波器,2个拨动轮控制截至频率和共振,还有一个图形显示。滤波器类型包括了经典的低通、高通、带通,同时还有制造梳状滤波效果的镶边和移相滤波器、带有复杂共振的多峰滤波器。在一些模式下例如人声渐变,滤波器的控制变成了渐变和身体控制。而在另外一些模式,两个拨动轮又可以控制两个峰的相对位置,或者一定频率的增益等。如果你需要从嗓子眼里挤出来的人声效果或者玄妙的音色变化,我敢保证你在见到Emu的滤波器之前你会觉得这不可能。更令人值得高兴的是这么多音色处理控制都可以在一个窗口中简单的完成――远比GigaStudio Editor方便得多!

使用感受
    前一代Emu的产品由于使用固定的采样频率和隐藏的采样频率转换而大受指责。所以在这代产品中,Emu保证绝对没有任何音质上的妥协――所选即所得。和我的ECHO MIA音频卡对比,通过试听众多古典、爵士、摇滚和舞曲,我发现Emu 1820M的回放质量很类似MIA,但是细节更多,尤其是混响和立体声声像,这些都得益于低抖动失真的时钟。

    RMAA则让我得到了一些我所得到的最高的测试结果:24bit/44.1kHz7Hz20.5kHz的频响曲线结果为-0.7dB,总谐波失真0.0009%,动态范围高达118dBA――比MIA高了10dB,而MIA是目前为止最安静的一块卡之一。不幸的是,就像我前面提到的,MME-WDM驱动不支持24bit/96kHz192kHz,而且RMAA也不支持ASIO驱动,因此我没有办法测量48kHz以上的音频性能。

    ASIO却提供了很好的性能,在Cubase SX2Pro53下达到了最低2ms的延迟。在Sonar 3.1下用ASIO也可以达到2ms,但是使用WDM只能达到30ms

    类似于HalionKontaktEmulator X也能够从硬盘读取音色,如果有足够的内存或者希望硬盘完全投身于录音工作的话,把音色放到内存里也可以。在软件首选项设置中,可以调整预读和缓冲区大小,还有CPU占用率限制。我在Cubase SX2中使用Emulator X作为VSTi没有遇到任何问题,使用VST Adapter 4转换到Sonar 3.1里使用也没遇到问题。对于性能,典型的预制使用32复音会占用2.8G P4 CPU35%左右。但是高级的合成引擎对CPU的占用率太高了:例如Proteus Producer库中的Dynamic Grand,由于使用了3个音色,所以32复音相当于96个发音数,在我的电脑上占用了65%CPU

结论
    在过去的八年中,我测试了超过60块音频卡。您可能会预料到,我对这些音频卡已经没什么感觉了。毕竟,大多数音频卡都是沿袭了以前的设计,无非是添加了话放,或者在更低的价格上提供了一些特点。很多厂家试图把灵活的输入输出和DSP结合到一起,但是没几个成功的:Lexicon的产品价格太高而且对计算机要求严格;YAMAHADSP Factory没有多少软件的支持;创新的Audigy的音频引擎限制太多而且软件过于复杂。

    我认为Emu是第一个把这类音频卡产品系列处理得不错的厂家,而且价格足以让竞争对手感到惊讶。作为入门级的1212M音频卡,用户只要2350元就可以得到随意分配的DSP和灵活的模拟输入/输出,而音质和这次评测的1820M没有什么差别。但是考虑购买1212M的用户不购买Emulator X的话或许有些损失,毕竟Emulator X软件及其2G的附赠音色很诱人。

    如果需要更多的输入/输出,则1820M是目前最好的选择,尤其是用户可以通过ADAT连接独立的AD/DA转换器来得到额外的88出模拟接口。而对于1820来说定位不是很理想,因为只需要添一点钱就可以买到顶级的1820M,同时还有额外的同步卡。有些前卫的用户会认为火线接口或者USB 2.0接口的音频卡以后会是主流。但是PCI接口还是目前最成熟的接口,而且我个人认为这个并不值得担心。最后,1820MEmulator X捆绑销售的Emulator X Studio则是这么多年评测声卡以来给我留下最深印象的卡,而且我相信这块卡销售的会很好。


Emulator X Studio音频卡(带采样软件):6950
优点:
杰出的音频性能,实测118dBA的动态范围
入门级的1212M也配备了平衡输入/输出
众多DSP效果器
效果器可以通过特殊的插件作为VST插件使用
Emulator X软件提供了Emu惊人的Z-Plane滤波器
附赠了不错的音色
物有所值

缺点:
无法在96k192k采样频率下使用DSP效果器
乐器输入对于无源吉他拾音器没有提供足够高的阻抗
Emulator X文件转换软件对专有格式的光盘兼容性不好
GSIF驱动,MME-WDM驱动无法在96k192k采样频率下使用
改变采样频率有时会成为繁重工作
没有DSP资源表

总结:
Emu把极高的音质、平衡输入/输出和DSP效果完美的做到了一块音频卡上,而且提供了非常优秀
Emulator X采样软件。仅仅一些小地方和驱动程序还不是令人满意。

1212Me商联盟会员价2350
1820e商联盟会员价4750
Emulator Xe商联盟会员价3450
Emulator X Studioe商联盟会员价6950

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