MAYA pro 应用
来自:中音网
MAYA pro 是在广受欢迎的 MAYA 音频卡的基础上,新增加 E-WDM 驱动而推出的一款极低的音频卡,适用对象为音乐工作者、多媒体音视频工作者、音乐爱好者等等。 MAYA pro 是针对音乐专业和音频行业的需要而设计的一块声卡,因此在使用上有着与普通声卡太多的不同。本文就来讲讲这些基本应用。 ----------------------------------------------- 驱动安装 MAYA pro 的驱动安装与普通声卡几乎是一样的,就不多说了。但是与其他专业声卡和音频接口一样,MAYA pro 有自己的调音台(控制器),安装好驱动以后,在你电脑的任务栏里,会出现 MAYA pro 的调音台(控制器)标志: ,点击它即可打开调音台。 需要注意的是 MAYA pro 仅支持 Intel 芯片的主板,包括 BX 、815 、850 、845 等等,不支持其他芯片的主板。(专业声卡几乎都不支持 VIA 芯片主板) 调音 点击调音台(控制器)标志,即可调出 MAYA pro 的调音台: 三个音量推子,最右边的 MASTER 是用来控制声卡的总音量,一般可以设到 0dB ;中间的 OUTPUT 是用来控制输出声音音量,一般也是设到 0dB 。注意这个推子只能加大音量,不能减小音量。0dB 即是一般声卡的最大音量,所以一般我们把它设置成 0dB 即可。 左边的 INPUT ,不是用来控制录音音量,而是用来控制声卡直接对输入口进行监听的监听音量。MAYA pro 音频卡的电路中在输入部份没有音量控制功能,不能控制录音音量,声音有多大,录进来就有多大的声音,不能改变。 INPUT MONITOR 按钮,是用来开启声卡输入监听的。 (MAYA pro 调音台简易示意图) INPUT SELECTOR(输入选择)是选择输入端口。ALL 表示录制电脑的所有声音,建议不要使用。也建议不要使用 CD-ROM 来播放 CD ,而用数字方式来播放。这是常识,就不多说了。 MIC PREAMP 是设置话筒前置放大器。+20 dB 表示声音提高 20dB ,建议不要使用。PHANTOM 表示开启幻象电源。如果你使用动圈话筒,则关闭之;如果你使用 +12V 的电容话筒,则开启之;如果你使用 +48V 的电容话筒,则关闭之,另接电源。 但是仅仅在这个调音台上操控,还是不够的。你可能还需要打开 Windows 自带的调音台,并且保持所有推子都达到 100%。为什么要这么做?具体原因在下面讲。 (时刻保持 Windows 调音台的音量为 100%) WDM 驱动 这一段是讲理论的。可以不看。 Windows 的上一代驱动模式是 VxD ,主要用于 Windows 95 , 98 , 98SE , ME 。不过随着 Windows 2000 和 XP 的推出,Windows 发布了新的驱动模式,即 WDM,用于 Windows ME, 2000, XP。MAYA pro 的驱动是基于 WDM 模式的。 WDM 是一个驱动上的进步,在玩游戏和看 DVD 方面有了很大的进步,也使得普通声卡在降低成本的同时,音质有了很大的提高。但是它却不太适合专业音频应用。主要是因为在调音过程中,Windows 往里面插了一腿。请看 WDM 工作方式: ----------------------------------------------- 音频软件程序 (包括任何能发出声音的东西,比如各种 播放器、 游戏,以及音频专业软件) ↓↓↓ WDM wave driver ↓↓↓ Windows kernel mixer ↓↓↓ 音频卡WDM驱动 ↓↓↓ 音频卡硬件 -------------------------------------------- 由于专业音频卡自己本身都带有调音台,所以这个进程中就有一个多余的东西:windows kernel mixer (即Windows自带的调音台)。换句话说在使用专业声卡时,有两个调音台都对音量起作用,一个是 Windows 调音台,一个是声卡调音台。 (Windows 调音台,用于控制电脑“内部”音量) (声卡调音台,用于控制声卡硬件音量) Windows 调音台,用于控制电脑“内部”音量;声卡调音台,用于控制声卡硬件音量。对于专业声卡来说,音频数据首先要经过Windows 调音台的玩弄,然后才由声卡调音台所控制。 音频数据在通过 Windows 调音台时,如果上面的音量推子的值不是 100%的话,音频数据会被减小音量、重新采样、dither。换句话说,音频数据会被改变。更通俗的说:音频数据被 Windows密谋篡改了。虽然这不会影响到专业音频的编辑和处理,但是会影响我们的监听。 更严重的是,这个 Windows kernel mixer 有一个严重的 bug ,就是会把声音无端地减小一半( 6dB )。不管你专业声卡有多牛X,声音只要到了它这里,就给你拉掉一半音量。这也就是为什么我们在 Cubase 里做好的东西,导出来以后声音感觉要小一半的原因。(因为Cubase 使用 ASIO 驱动,音量是正常的,而播放器使用 WDM 驱动,音量是小一半的。)(但有一个例外:具有 E-WDM驱动的声卡已经解决了这个问题。后面会讲到。) 因此,几乎所有的专业声卡制造厂商都想绕过这个 Windows kernel mixer,让音频数据能够直接到达声卡。但是微软的东西不是说想绕就能绕过去的,光是卸个IE都已经比生孩子还难了,更别说绕过它系统中的调音台了。所以几乎所有的专业声卡都逃不脱Windows kernel mixer 的“魔掌”。 所以,在使用专业声卡的时候,我们绝不能不管 Windows 调音台,而必须经常看看 Windows 调音台,保持 Windows 调音台上的所有推子值都为100% 。有人说了,我调整一次不就行了吗?为什么要“经常看看”?这是因为很多普通软件(例如 WinAmp 、Real Player 、WinDVD 等)的音量是直接调用 Windows 调音台的,调整音量也就改动了 Windows 调音台,所以这个调音台的音量会经常自己悄悄改变。 但是,以上所说的,仅仅针对使用 WDM 的软件,而对不使用 WDM 的软件无效。那么有哪些软件是不使用 WDM 驱动的呢?这些英雄有:Acid 4 ,Cubase ,Logic ,Nuendo ,Reason ,Samplitude 7 ,Sonar ,Wavelab (使用 ASIO 驱动)GigaStudio (使用 GSIF 驱动)Sonar (使用 WDM KS 驱动)(见后面注解)这些软件不使用 WDM 驱动,不会被 Windows kernel mixer 所控制。 注:在 WDM 基础上还有一种更先进的 WDM Kernel Streaming 方式,简称 WDM KS ,功能几乎与 ASIO 一样,同样也绕过了Windows kernel mixer 。目前使用 WDM KS 的软件主要有 Sonar。 E-WDM 驱动 这一段是讲理论的。可以不看。 E-WDM 驱动是 ESI 和 Audiotrak 公司的专利技术。MAYA pro 使用 E-WDM 驱动。 E-WDM,全称 Enhanced Audio MIDI Driver(原来叫做 Enhanced Windows Driver Model),即“扩展了的音频和midi驱动” ,是集 MME、DirectSound、ASIO、GSIF 驱动于一身的多功能驱动,拥有多项傲人的技术。 与其他专业声卡的驱动相比较,它有以下一些独特的地方: 1,一个驱动兼容多种驱动格式,包含了 Windows 上的几乎所有主流驱动。 2,多任务支持。在同一个音频通道上同时使用多种驱动,数量无限。例如在一个音频通道上同时使用 Sonar 、Cubase 、GigaStudio 和 WinAmp。这是其他专业声卡做不到的。大部份的专业声卡的一个音频通道只能使用一种驱动格式,要么是 ASIO ,要么是 MME ,要么是 GSIF 。 3,多音频流支持。多个程序在同一个音频通道上同时使用同一个音频驱动格式,数量无限。例如在一个音频通道上同时使用 Sound Forge 、Wavelab、WinAmp 。这是其他专业声卡做不到的。大部份的专业声卡对于音频通道的占用基本都是“独享”形式,也就是一个通道只允许有一个音频流。 4,解决了 -6dB 问题。WDM 有一个 bug ,会把声音无端地减小 6dB 。而 E-WDM 则完全解决了这个问题。所有使用 E-WDM 驱动的声卡的音量都是正常的,而其他专业声卡的音量则是小一半的。 5,衍生出 DirectWIRE 技术。即在电脑内部,不通过声卡,把 MME、ASIO、GSIF 连接起来,可以让音频信号进行内部传输,达到完全无损的内部录音。而其他声卡则都没有这个能力,最多只能通过声卡硬件进行有损失的“声卡内录”。 MAYA pro 基本设置 在 MAYA pro 调音台的 Config 菜单里,有一些设置项目。最重要的是设置采样率和延迟时间。 专业声卡与普通声卡的一个显著不同是需要设置采样率。普通声卡支持 AC97 规范,可以自动跟随采样率。但专业声卡都不支持 AC97 规范。虽然专业声卡也有自动跟随采样率的选项,但常常会跟错频率。所以建议使用专业声卡时一律使用固定采样率。 点击菜单 Config > SampleRate ,然后选择即可。一般都选择 44100 ,这是最常用的采样率。除非你需要用数字口连接其他的外部数字设备。 然后设置延迟时间。首先需要说明,MAYA pro 所指的延迟时间,是专指 ASIO 和 WDM KS 驱动的延迟时间,在 44.1kHz 采样率下,最低 1.1 毫秒,最高 46 毫秒。而 GigaStudio 专用的 GSIF 的延迟时间是 1.5 毫秒(不可调)。MME 驱动的延迟时间大约是 500 - 1000 毫秒。其次要特别解释一下到底哪里有延迟。电脑发出声音,或者声卡对输入口进行监听,这都是没有延迟的,没有延迟也就是零延迟,也就不需要标注延迟时间。声卡的所谓延迟时间,是指软件监听有延迟,形象地说是指声音进入声卡然后进入主板到达电脑“内部”,…… 然后再从电脑“内部”回到声卡,输出,这整个绕一圈的过程所需要的时间,也就是所谓“软件监听”的延迟时间。而“声卡直接监听”,也就是声音进入声卡,然后直接出来,这是没有延迟的。所以,如果你不使用“软件监听”,而喜欢用“声卡直接监听”的话,可以不管延迟时间。据我所知,不少人还是习惯于声卡直接监听,而且分不清楚“软件监听”和“声卡直接监听”的区别,所以这里我要特别说明一下。在后面还要讲到“软件监听”与“声卡直接监听”的区别。 打开 MAYA pro 的控制器,点击菜单 Config > Latency ,然后选择一个延迟时间即可。 这里的延迟时间的单位是“多少次采样”。我们知道,在 44.1kHz 采样率下,1 秒钟有 44100 次采样。那么延迟是 512 sampler,就表示延迟时间有 512 / 44100 = 0.012 秒,也就是 12 毫秒。 一般设置在 64 - 256 sample 中的任何一个都可以。不同的软件会有不同的“适应能力”,需要你多试,找到一个最适合你电脑的延迟时间来。 录音软件的驱动设置 我们常用的录音软件有:Sonar , Cubase , Nuendo , Logic , Sound Forge , Wavelab , Cool Edit , Samplitude 。这些软件使用不一样的驱动,所以每个软件的设置都不一样。 Cubase , Nuendo , Logic 使用 ASIO 驱动。这是一种具有极低延迟时间的驱动。一般建议使用这种驱动。ASIO 的延迟时间是在声卡控制器里调节的,而并非在软件里,软件里一般没有 ASIO 延迟时间设置。 在这几个软件的硬件设置选项里,选择 ASIO 2.0 - Maya 作为 ASIO 驱动或音频输出即可。 Sonar Sonar 比较特殊,它能支持所有的驱动,包括 MME ,WDM KS,ASIO 。所以设置起来就比较随意了。一般来说 MME 最稳定,占用CPU最少,WDM KS 次之,ASIO 则占用CPU最高。但是 MME 软件监听有延迟,WDM KS 和 ASIO 软件监听没有延迟。 具体用什么驱动,我的建议是: 1,如果你需要用到软件监听功能,就只能用 WDM KS 或者 ASIO ,否则会有延迟; 2,如果你要使用 DXi 和 VSTi 软合成器插件,就应该用 WDM KS 或者 ASIO 驱动; 3,如果你不需要软件监听,也不使用 DXi 和 VSTi 软合成器插件,则可以使用任何驱动。 Sonar 另一个特殊的地方是 Sonar 自己另有一套缓冲延迟时间设置,需要精心调试。 在菜单 Options > Audio > Advanced 中,可以设置驱动。默认是“Use Default”,也就是 WDM KS 驱动。 如果你需要低延迟,那么可以任意选择 WDM KS 、ASIO 中的任何一种,他们具有相同的延迟时间。那有人要说了,哪一种最好呢?我该把延迟时间设置到多少才是最好的呢?我的回答:不知道。每个人的电脑配置都不相同,软件配置也不相同,录音软件会表现出不同的性能,在我的电脑里,WDM KS 是最好的,也许到了你的电脑里,ASIO 是最好的。所以,具体应该用哪一种驱动,需要你自己一个一个试验过来。你不可能照搬别人的经验。 说一下怎样在 Sonar 里转换驱动。我一般用的方法是:先到菜单 Options > Audio 里选择一种驱动,确认,然后退出,再次运行 Sonar ,这时 Sonar 会要求检测声卡,确认,检测完毕,进入 Sonar ,然后你可以开始做音乐了,如果有什么异常情况,则需要你再次进入 Audio options ,调节一下延迟时间。 最后说一下怎样调节延迟时间。如果你觉得这个延迟时间不妥,需要调整,我的建议是:关闭 Sonar ,打开 MAYA pro 调音台,重新设置延迟时间,然后再次运行 Sonar ,这时有可能会有异常噪音,不要管它,立即进入菜单 Options > Audio ,点击最底下的 Wave Profiler 按钮,检测声卡,检测完毕,这就基本好了,然后你可能还需要调节一下这里面的 Buffer Size ,我的建议是直接拉到最小,实践证明这里的 Buffer Size 拉到最小才是正常的,设大了反而会有异常情况。总之,Sonar 的延迟,实际上还是由声卡延迟来控制的,想要调节 Sonar 延迟,就得调节声卡延迟。 Samplitude 6 使用 MME 驱动。不需要设置。 不过如果你的操作系统是 2000 / XP 的话,由于 WDM 不支持 Samplitude的 24bit,所以需要你在音频设置里把精度设置到 16bit,或者点选上“兼容WDM”选项即可。 Samplitude 7 新的 7.0 支持 ASIO 。设置 ASIO 的方法很简单,在音频选项里的 Driver System 选择“ASIO”,然后在旁边的 ASIO Setup 里把驱动设置为 ASIO 2.0 Maya 即可。 录音监听设置 对很多人来说,录音监听是个大问题。所以我要着重讲讲录音监听的设置。 录音监听分为声卡直接监听和软件监听两种。 声卡直接监听就是直接在声卡输出口上听到输入口的声音。这也就是录音专业里说的“带前监听”。 软件监听就是指在声音从声卡输入口进去,进入电脑内部,经过软件,然后出来,从声卡输出口出来,这个声音就是软件监听。按录音专业的说法就是“带后监听”。 (两种不同的监听方式示意图) 声卡直接监听的好处是没有延迟,可以直接听到源声音;缺点是不能听到被电脑处理之后的声音。 软件监听的好处是可以听到被电脑处理之后的声音,也就是带有效果的声音;缺点是有一点点延迟,不过可以忽略不计。 两种监听方式是各自独立互不关联的。你可以全部打开(会有两个声音出来),也可以只开启一个,也可以全部关闭(没声音了)。 几个常见问题及解决方案: 1,为什么我有两个声音一前一后出来? 答:因为你把两个监听都打开了。解决方案:关掉一个。 2,为什么我听不到声音? 答:因为你把两个监听都关了。解决方案:打开一个。 3,为什么我的声音没效果? 答:因为你用的是声卡直接监听。解决方案:换软件监听。 声卡直接监听 声卡直接监听功能是由声卡调音台控制的MAYA pro 控制台中的“Input Monitor”按钮即是声卡直接监听按钮。按下,即开启了监听;关掉,即关闭了监听。 软件监听 而软件监听是由软件控制的。需要事先说明的是: 1,并非所有的软件都提供软件监听功能。 2,MME 和 WDM 驱动不能提供低延迟,如果你使用的录音软件只能使用 MME 和 WDM 驱动,那么这个软件即使可以监听,延迟也会很大。 3,WDM KS 和 ASIO 驱动的延迟最低可以达到 1.1 ms ,相当于没有延迟。凡是支持 WDM KS 和 ASIO 的软件基本都具有实时监听功能。 4,WDM KS 和 ASIO 的延迟虽然最低可以达到 1.1 ms ,但最高也能达到 46 ms 。如果你觉得有延迟,就需要在 MAYA pro 控制器里设置延迟时间。 5,软件监听开启后,输入的声音会被软件进行实时处理。但录音时电脑记录下的只能是不带效果的原声,不可能记录下效果声。 至于具体设置,每个软件都有不同的设置方法,下面一一说来。 Cubase SX 每个轨道状态栏里有一个小喇叭的按钮,这就是监听开关。注意 Cubase 的监听键与录音预备键是各自独立的,无论录音预备键处于什么状态,只要点下监听键,即可进行输入监听。所以如果你需要在录音时进行监听,则需要把录音键和监听键全按下。 如果你不需要 Cubase SX 监听,只要关掉监听键即可。 Samplitude 7 与 Cubase SX 有点相似,但是又有不同。 首先必须在 Playback/Record 菜单下的 Monitoring 项目中进行设置。Software FX Monitoring 的意思是带有效果声的软件监听。 然后点下录音预备键,这时就启动了软件监听。录音时能听到带效果的声音。但是在播放时,则会自动关闭监听。如下图。 如果想要在播放时仍然监听输入信号,就需要按下“强制监听”按钮,这样无论在何种情况下都进行输入监听,如下图。 如果你不需要 Samplitude 监听,只要在菜单 Playback / Record > Monitoring 中关掉 Input Monitoring 即可。 Sonar 首先在菜单 Options > Audio 里的 Input Monitoring 中选择你想要监听的音频通道。点黑即“选择”,留白即“不选择”。 然后按下录音预备键即可进行实时监听,并且带效果。 Sonar 没有强制监听键,录音预备键即是开启监听功能。 如果你不需要 Sonar 监听,只要在菜单 Options > Audio 里的 Input Monitoring 中,把所有项目留白即可。 Cool Edit ,Sound Forge ,Wavelab 目前这几个软件都没有软件监听功能。但可以监视输入电平。 DirectWIRE 内录 E-WDM 技术的副产品 ―― Direct-Wire ,开创了电脑内部录音的新境界。DirectWIRE 是在电脑内部以直通的数字方式把各种驱动的输入和输出直接连接起来的技术,它是目前世界上唯一完美的内部录音解决方案。这里说的“内部录音”,是指声音信号不通过声卡,直接在电脑内部,由一个软件播放,另一个软件录音的方式。内录的特点是声音 100% 绝对无损。除了 DirectWIRE 以外,由俄罗斯人开发的“虚拟音频连线”软件也是完全的内部录音技术,但是在功能上有一些缺陷,实用性不强。 其他一些声卡也能录到电脑内部的声音,但是这却是通过声卡硬件来达到的,会引入噪音、失真和声音变化。根据声卡的不同,噪音和失真有大有小,大到可以明显听到,小到听不出来,但都是会有的。只有音频信号不经过声卡硬件的内录,才是真正的无损录音。 (DirectWIRE 方式的内录) (其他声卡的“内录”) 在 MAYA pro 控制器的菜单里,点击 DirectWIRE ,调出 DirectWIRE 跳线器: 这里有四大类驱动,每一类都有输入和输出(GSIF只有输出)。四类驱动分别是: 1,MME :使用 MME 的程序有 Cakewalk , Sonar , Sound Forge , Wavelab , Samplitude, 各种音频、视频播放软件 2,Multi-MME :使用 Multi-MME 的软件有各种 DVD 播放软件,当 DVD 以环绕声方式播放时,声音从这种驱动里输出 3,ASIO :使用 ASIO 的软件有 Cubase , Nuendo , Logic , Samplitude 7 , Sonar 4,GSIF :使用 GSIF 的软件有 GigaStudio 下面以一些实例来讲具体的用法。 录 CD 的声音 有人说了,现在抓 CD 音轨的软件那么多,还需要录吗? 1,用软件抓 CD 音轨有时候挺麻烦的,特别是我只需要其中一小段音乐的时候,还不如用录音来得快。 2,有的软件抓 CD 音轨并不是百分之百还原的,会带来声音变化、失真,甚至爆音。而通过 DirectWIRE 来录音则是百分之百绝对保真的。 3,遇到一些烂牒,电脑可以播放,但却不能抓取。这时用内录方式就可以得到不错的结果。 理由说完了,现在开始操作。首先打开 CD 播放软件。这里向大家推荐 WinDVD 。这个软件的做法非常好,纯数字方式播放,并且不给 CD 声音进行任何改变,甚至连音量调节都没有(它的音量是调用 Windows 调音台的)。而其他很多软件有可能会给原声音带来一些变化。 在 DirectWIRE 跳线器中连线,连接 MME in - MME out 。然后打开录音软件 Sound Forge ,录音。如下图。 需要特别注意的是,一定要确保 Windows 调音台的音量在100% 的位置上,否则录出来的声音就与原声音不符了。这是因为 Windows kernel mixer (系统调音台)是直接包含和作用于电脑内部的 WDM wave driver 之中的,DirectWIRE 自然无法绕过它,所以为了确保数字音频信号绝对无变化地传输,请一定确保 Windows 调音台的音量在100% 的位置上。如果你不使用 WinDVD ,使用别的播放器,而由于别的播放器有可能会有音量调节,所以也需要把播放器的音量设到最大。 录 VCD , DVD 的声音 虽然现在也有软件可以抓取 VCD 和 DVD 的声音,但是太麻烦太费事了,音质还不一定好。 用 DirectWIRE 可以方便的录到 VCD 和 DVD 的声音,而且没有音质的损失。 还是建议用 WinDVD 来播放。尤其是 DVD ,据我使用许多播放软件的经验,不同的 DVD 播放器会出来不同的声音(当然我没有加任何效果),经过仔细比较,WinDVD 的声音是最好最保真的,它甚至连音量调节都没有(它的音量是直接调用系统音量),而其他很多软件都有自己的一套音量和效果调节,会带来声音变化和失真。 按照图中连线录音即可。 注意,DirectWIRE 技术是允许你使用 5.1 环绕声方式来播放 DVD ,用多轨录音软件同时录制 6 轨独立的声轨的,只是 MAYA pro 只有 2 路音频通道,不能这样录音。而其他的具有 E-WDM 驱动的声卡,比如 MAYA 44 , Waveterminal 192 等等,都可以做到同时录制 5.1 环绕声,并且声音无损。 下面我用 Waveterminal 192L 举例,来说明怎样录制 5.1 声道。 这是 Waveterminal 192L 声卡的 DirectWIRE 跳线器,连线: 然后运行多轨录音软件 Samplitude (用别的也行),开启 3 轨立体声来录制 5.1 声道(也可以开启 6 轨单声道来录制,结果是一样的),用然后开始播放 DVD ,录音。下图中,Samplitude 里的 1/2 轨是 DVD 的前置左右声道,3/4 是中置/低音,5/6 是后置左右声道。最后,你得到的 3 个立体声 wave 文件(当然也可以录成 6 个单声道 wav)。 和内录 CD 一样,也一定要把播放器的音量设到最大,同时确保 Windows 调音台的音量在100% 的位置上 录制无法得到的声音 比如说游戏里的音乐、音效,flash 里的声音,Real Player 播放的网络音频,软波表音源(例如 Yamaha YXG-100),QQ / MSN 网络语音聊天等等。这些声音是很难“弄”下来的,但这对于 DirectWIRE 来说却是很容易的。 按照前面录制 CD 的方法接线,然后录音即可。 录 GigaStudio 如果用 Cubase 、Nuendo 、Logic 、Sonar 、Samplitude 来录 GigaStudio 的声音,这样连线: 但如果使用 MME 驱动来录音,则需要这样连线: "realtime mixdown" 利用 DirectWIRE 进行 realtime mixdown ,也就是用多轨录音软件播放多轨音频,再拿另一个软件进行录音。使用此种方式 ,音质不会受到软件 mixdown 算法差异的影响,可以得到足够的音质保证 。据我测试,多个不同的软件利用 DirectWIRE 进行 realtime mixdown 得到的结果是相同的,可以证明 realtime mixdown 的质量。 有人说了,现在每个软件都有 mixdown 功能,还需要这样做吗?在后面有些资料,等会大家可以看看。现在我先讲怎样进行 realtime mixdown 。 在混音完成之后(Sonar 、Cubase 、Sampltude 等),运行录音软件,录音软件推荐 Sound Forge 或者 Wavelab。然后打开 DirectWIRE 跳线器,进行相应的连接。最后多轨软件播放,录音软件录音即可。如图(点击图片可以看大图): 需要注意的是录音的输入输出端口以及 DirectWIRE 跳线器要匹配。此项目中,多轨软件 Sonar 使用的输出驱动是 MME ,录音软件 Sound Forge 使用的输入驱动是 MME ,因此在 DirectWIRE 跳线器中,我们需要把 MME in 和 MME out 连接起来。 如果多轨软件 Sonar 、Cubase 、Samplitude 使用 ASIO 驱动,录音软件 Sound Forge 使用的 MME 驱动输入,那么就需要把 ASIO out 与 MME in 连接起来这样就可以录制到最终 mix 之后的声音了。 需要注意的是,假如你的多轨软件使用 MME 驱动进行输出,那么就一定要确保 Windows 调音台的音量在100% 的位置上。另外,假如你使用具有输入监听功能的录音软件,请一定把监听功能关闭,否则会有正反馈(回授)。Sound Forge 没有录音监听功能,所以不用担心。 realtime mixdown ? offline mixdown ? 多轨录音专业中,把多个轨道混合成一轨,叫做 mixdown 。传统的方式是一边播放多轨音频,一边用另一台录音设备录制下混合后的声音,这叫做 realtime mixdown 。而现在的大部份软件的 mixdown 功能,不需要播放多轨音频,而是用计算方式,模拟出 realtime mixdown 的效果,得到最终的混合声音,这叫做 offline mixdown。 例如 Logic Audio 最早是 realtime mixdown 的,在 mixdown 的时候需要从头至尾完整播放一遍音乐。但是最近新的 Logic 则顺应时代潮流“与时俱进”换成了offline mixdown。 offline mixdown 的优点很明显:节省时间。但是在声音质量上却并没有十足的保障。offline mixdown 是用计算的方法去模拟实时播放的情景。多轨音频经过 EQ 、动态、混响等效果、相互叠加之后会变成什么样子?这就是 offline mixdown 所要做的事情 ―― 在不播放声音的情况下去“计算”和“模仿”最终的结果。就象玩“极品飞车”游戏一样,在不开车的情况下去模拟开车的情境。 每个软件的 offline mixdown 算法都不相同 ,offline mixdown 算法的好坏直接关系到最终音质的好坏。一套多轨音频在经过 mix 之后,Cubase 认为声音应该变成这个样子,Sonar 认为声音应该变成那个样子,公说公有理,婆说婆有理。同样一套多轨音频,同样的效果器同样的参数,N 个软件会 mixdown 出 N 种声音,仅凭这一点就起码可以断定,至少有 N-1 个软件的 offline mixdown 都是不合格的,最多只有 1 个软件是合格的(会是谁呢?)。我们之所以平时喜欢争论哪个软件音质好哪个不好,其实最终都是在指 mixdown 的音质。 说到底,以目前人类的科技水平,offline mixdown 毕竟是用模拟计算方式去逼近真实情况,“逼近”但是达不到。这就象打CS游戏可以模拟警匪大战,但以目前人类的科技水平,CS 始终是 CS,不能达到真实作战情景。 虽然各个软件的 offline mixdown 的效果有很大差别,但是它们在播放的时候,声音基本都还是一样的,至少,差别不会象 mixdown 之后那样明显。也就是说,如果使用 realtime mixdown ,则可以做到高质量的 mix 。realtime mixdown 虽然需要花很多时间,而且有点麻烦,但它终究是经过了录音界几十年考验,非常合理、自然的 mixdown 方式。 但是想做到极高质量的 realtime mixdown 是有条件的,这个条件就是声音从多轨机传递到录音机的过程中不能有任何损失和变化。因此这个过程必须使用纯数字方式。DirectWIRE 就是这样一种不会带来任何变化的纯数字方式传输,可以做到完美的 realtime mixdown 。而其他不具备此种内录功能的声卡,如果用声卡硬件内录方式进行 realtime mixdown ,会引入噪音和失真,还不如不用。之所以现在没有人提倡 realtime mixdown ,只是因为大部份声卡都没有类似 DirectWIRE 这样的绝对无损的内录功能,而并非 realtime mixdown 已经过时,更非 offline mixdown 已经尽善尽美了。人类科技在发展,最终有一天 offline mixdown 可以完全达到 realtime mixdown ,但是现在还没有。 "realtime export / bounce" 用软件合成器制作 midi ,经常需要导出音频。目前的软件全都是 offline 导出方式,也是用计算方式去得到真实播放的声音。但此种方法很难做到与真实播放一模一样的声音。 但有时候这种导出方式显得比较麻烦。比如我们只需要把一小段 midi + VSTi 变成音频。如果需要把导出的 wav 再导入到多轨软件里,同步又成了问题。而且由于某些 VSTi 本身的缺陷,如果 automation 比较多,那么在导出时有可能会有意想不到的严重声音变化。在这些情况下,可以利用 DirectWIRE 技术去进行 realtime export,也就是一边播放,一边录音,这样得到的声音绝对是与真实播放的情况一模一样的。 以 Sonar 为例,例如我们要把图中的一小段带有 automation 的 midi + DXi 变成音频: 首先添加一轨空的音频轨,将之设置成录音预备状态,然后把那个 midi 轨道设置成 solo 状态。打开 DirectWIRE ,连线。开始录音: 录好之后的声音,绝对与原 midi + DXi 的声音是一样的,并且完全同步(录音时电平显示有延迟,但实际上是完全同步的,无延迟): 如果录音软件使用 ASIO 驱动,那么连线方式则是 ASIO in - ASIO out。 需要注意的是, 1,为了保证录音前后的声音完全一模一样,请把多轨软件的总输出音量调至 0dB 。 2,如果录音软件使用 MME 驱动,那么也要确保 Windows 调音台的音量为 100% 。 3,千万不要开启录音监听功能,否则会有正反馈(回授)。 (全文完)
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