Motif采样循环方面的工作:切片
来自:中音网
Phil Clendeninn原作 金毓镇译当你需要把不同的循环匹配BPM的时候用到MOTIF的切片功能。切片是一个编辑JOB:准备一个采样,速度的变化不影响到音高。允许你对8小节长度的循环乐句做长度扩展。MOTIF有3个主要的切片算法:拍子(Beat),句子(Phrase)和快速(Quick)。熟练地使用这些算法将极大地改善你的音乐。试验不同类型的算法,找出最符合你需要的一种,然后在实验算法内不同的灵敏度设置。积累了更多的经验之后就很容易知道哪一种算法和怎样的设置可以得到最好的结果。你将发现他几乎对所有的采样数据包括人声和持续发音的乐器都起作用。做一个你原始波形的拷贝用来练习,找出哪一种算法可以得出没有缺陷的结果――然后再在你原始波形上执行。如果你太不耐烦就会有些困难,因为这里需要做试验,通过试验找出最终解决方案。
使用SLICE功能需要明白一些事情,它的目的是允许你在Pattern模式下改变采样循环的BPM而不改变它的音高。此功能是通过选定的特别分析类型把采样循环划分成若干时间片断而实现的。每一个时间片断(采样切片)分配到用户采样位置上方的MIDI音符编号。采样位置是你通过MIXING/Voice屏幕建立的“local”,例如bank 63/50就是MSB=063/ LSB=050。处理样本的时候音频向外推一点,加在每个采样切片的尾部,增加它的长度,因此BPM减少也不会留下空隙。放进用户的乐句的一个MIDI音符事件将准确地触发回放――精确度可以达到480ppqn分之一。这一用户乐句自动关联到采样声音,所以任何时候乐句被调用,MOTIF将自动选择正确的采样程序。如果你有一组音频循环想一起使用,每个Pattern内可以创建更多的循环(最多128个)。每次音频循环回放最大的伸展可以达到16倍――每次一轨。
每个切片音频乐句占用一轨,因为它要求半音阶的切片映射。乐句能在Sections内调用,在回放过程中选择。切片音频句子可以联合新速度的再采样。另外一个把切片音频循环放进segments的理由是在循环声音中建立一个“建筑工具”。你能用切片功能把每一下打击分配到一个音符,像套鼓一样使用它――演奏各个打击录成一个样板。还有另一个理由是改变循环内的时间或特有的声音。一旦你把循环分解为分离的音符上的个别事件,你的键盘大概就具有了任何可能性。例如它可能用Groove Grid功能调整切片循环的感觉和时间。你甚至能改变音符时间的力度――例如有可能移走一个小军鼓,代之以完全不同的军鼓。值得花些时间掌握切片功能,游戏的名字就叫“试验”,懂得参数的设置非常关键。让我们开始。
有2个方法为BPM时间伸展准备采样循环,第一个是使用SLICE+SEQ采样类型,它将引导你通过3步处理。一旦你停止采样,MOTIF就呈现调整循环起/止点的一页,你可以在1 PPQN的精度把循环调整到满意为止。每个四分音符分为480份,每个4/4拍的小节有1920个时钟,120时钟是一个十六分音符,240时钟是一个八分音符,以此类推。按[F2]钮进入SLICE Job,你可以使用这里的设置切开音频。第二个方法是如果你已经输入了一些样本或者自己的采样,希望切开它们,直接选择Sample Edit Job第12号, SLICE。两个方法的功能相同,你必须先行录音或输入,然后修整和循环,最后才是切片和掷骰子。
有8个不同的切片类型,为你当前的数据选择正确的类型以得到预想的结果至关重要。因为音频素材各不相同,正确的选择必须通过试验。充分弄懂切片类型非常重要,8种类型是:Beat1, Beat 2, Beat 3, Phrase 1, Phrase 2, Phrase 3, Phrase 4和Quick。Quick非常类似SU700和SU200使用的算法,根据BPM将采样循环划分为音乐上相等的部分。
采样是否进行过适当的修整(起、止点)非常重要,对于所有的切片算法都如此。它们并不对样本作智能化的分析和处理,所以处理很快。除非样本具有很好的节拍时间,最后不能得到音乐上的满意结果。如果你有2小节循环,设定为16分音符划分,将得到32切片。
下面详细叙述拍子类型和乐句类型,明智地分析幅度、节奏和速度需要花费时间,但是能够得到更佳控制结果。
Beat Type 1, 2, 3
这些算法最适合打击乐和节奏采样,如鼓、节奏吉他和打弦贝司,有的要用小牌子,有的不用。
Beat 1是最基本的类型,切片算法将应用幅度包络和分析,不对声音作细分。算法为每一个音频脉冲建立一个新的音符。这一算法不包含细分参数,通常最先试用这一算法。
Beat 2用更快的时间作音头淡入处理(FIT),采样切片中不包含卡答杂音,较慢的音头处理将不会有好结果。如果节奏慢,首选平滑的音头。这里有一些音头时间(Fade In Time)供选择。Beat 2仅使用幅度包络,所以他同Beat 1一样用较快的FIT。如果Beat 1给你卡答杂音的结果,选用Beat 2。
Beat 3使用幅度包络和拍子分割。如果算法在拍子细分附近检测到大的振幅峰值,例如四分音符、八分音符等,算法将在这里切片。Fade In时间同Beat 1。
Phrase Type 1, 2, 3, 4
这一类型用于延长或带有长衰减的声音,例如人声、独奏乐器和铺垫,同样推荐用于混合了其他延长声音和循环的打击乐,例如长的镲音。
Phrase 1是这一类中最基本的,建议率先在延长类型的采样上试用。这一算法使用幅度包络和拍子时间分析决定切片。Phrase 2和3除去FIT与Phrase 1非常相似,Phrase 2和3有短一些的FIT,更适合节奏性的乐句使用。Phrase 4使用独特的推断法决定采样切片,全部RS/Motif用于采样和切片的尾端算法允许在慢速度下建立更平滑的声音。在产品中,较慢的速度会造成切片之间的缝隙,而Phrase 4的算法可以填补这些缝隙,所以更适宜独奏乐器采用。FIT与Phrase type 2相同。
其他设置
设置切片类型之外,你必须设置灵敏度(Sensitivity)。为了得到最好的结果,选定类型之后要多试几个灵敏度设置,以期得到你要求的结果(高一些的灵敏度将建立更多的切片)。适当的设置能够建立符合实际BPM的清晰音频。
一个作切片的音频循环最大长度是8小节,切片的具体数目由MOTIF对音频数据进行检测后得出,最大值仅受限制于一个MIDI通道内的音符数目――128个。选择SLICE+SEQ类型或执行SLICE job之间的差异仅仅在于你什么时候做它,其余都一样。妥善设置好循环的起、止点。做切片之前必须熟练掌握循环的制作,全部循环必须制作完善,不允许未完成或跛行的循环。
SLICE的设置
SLICE页让你做以下设置:
? Measure(小节)
――设置循环的长度。Motif将根据长度计算,如果长度设置不正确结果将太快或太慢。
? Time Signature (拍号)
――根据音乐选定。Motif能用TWE或任何波形编辑器做2个循环。
? SUB-DIVIDE (细分)
――使用Beat 1或Beat 2以外的其他算法,它将帮助确定切片符合音乐。如果音乐基本十八分音符感觉,试验按这个值切割。
TYPE(类型)
――根据循环的性质选择类型。通常在打击乐循环中含有大量空间,因此Beat 1-3用于打击乐最合适,Phrase 1-4适合带有延长音成分的句子,“Quick”分割不做任何分析。
SENSITIVITY
――5最灵敏,造成更多的分割。1最小的分割。如果你在切片的开头得到一卡答声,需要降低灵敏度再试(从头再试)。直到取得满意的结果才能结束切片功能。最初的设置带有许多猜测的成分,以后慢慢对算法和设置发展了理解,产生经验。
你可以用下述方法试听结果:按[SF1] AUDITION钮监听结果,试验改变速度,在你可能使用的BPM下试听。
3个问题:
问题之一:为什么你设置分割为16分音符时MOTIF说“(1/4)”?
答:它指示出当前的拍号下怎样分割一拍。4/4拍的时候,1拍分为4份;如果拍号为8/8, 细分成十六分音符就是(1/2)。括弧中的分数是当前拍号下每拍的分割。
问题之二:试听方法
答:演奏一个键,Motif将映射到一个按半音阶分配的切片,检查是否有太多的切片(包含无意义的部分),或太少的切片(一个音符包含太多的数据)。根据试听调整灵敏度,低些的灵敏度有少一些的切片;高些的灵敏度有多一些的切片。
如果试听结果太糟糕,重新安排你的参数来改善结果。Beat和Phrase选择前面已经讲过,1, 2或3针对不同的音头。如果你听到某个音符由“卡答”声,就需要选更快的音头(数字大些)。 PHRASE 4专门用于延长音。
当你试听满意之后按[F6] OK,可以保存数据,如果不按OK,数据可能丢失。
Slice功能建立的MIDI数据将收藏在USER PHRASE中一个新的编号内,需要使用时可以从当前PATTERN任何部分,任何轨调用。MOTIF将自动创建新的采样程序――它将保留全部程序,因为它能建立数量巨大的切片。不用担心,你在每一个Pattern中有128 User Sample,而每首乐曲(Song)可以有128个Pattern,通常用不完。作为集成的采样音序器一部分,MIDI乐句自动与音频采样程序联合,调出乐句即调出采样。切片样本能像其他采样一样拷贝和移动。
如果切片的结果能用,按[F6] OK钮给用户乐句库(User Phrase library)增加新的乐句(User Phrases,每个Pattern有256用户乐句)。它们将按照上升的半音阶次序映射到键盘,每个音符会得到一个时间标记(小节-拍子-时钟),一个关门时间(长度)和力度(100)。你能够观看和编辑这个音符数据如同其他MIDI音符一样:按[PATTERN]钮,然后按[EDIT]就可以编辑事件表。此外你能使用GROOVE和SWING功能改变演奏,就像其他音轨一样。如果你量化这个数据,将会改变原始的时间关系。
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