PLG150系列扩展卡使用法(之一)
来自:中音网
PLG150系列插入卡每一块是一个声部,它们在合成器内使用的时候。同一时间只能用一种声音。用在Motif内的时候,每块PLG150系列卡的用法基本相同。然而如果不清楚PLG150卡与主设备的关系,这里也有一些事情让人头痛。例如每一块卡都是完整的合成器,但是它们没有屏幕、旋钮、推子、模拟音频输出等,甚至也没有输入信息用的按钮。每块卡具有不相同的声音发生引擎,使用主设备的屏幕通讯,利用主设备的旋钮输入数据,利用主设备的控制器完成实时控制,它的声音送往主设备的模拟输出和效果器。这是一套复杂的网络,但是Motif能够处理这些事务,它能检测到插入的卡,自动把声音装载到主机。每块150卡使用不同的合成技术,各自有完全不同的参数集。PLG150的音色使用PLG150卡存储的波形,Motif能利用这些波形制作和调用音色,而且会记忆声音数据(指针位置),PLG150所在的卡槽编号和全部数据。 单声部 每块PLG150卡的音色可以在Voice模式演奏,在Performance模式与其他音色重叠,或者在Song和Pattern Mix模式中作为一个声部出现。虽然每块PLG150卡有自己的故事,但它们在Motif各种模式内的用法基本相同。 当前的150系列卡有PLG150-AN (模拟物理模型), PLG150-DX (FM), PLG150-PF (AWM2采样回放), PLG150-VL (虚拟声学物理模型)。 在MIX模式下使用PLG150的音色 Motif自己有16声部多音色功能(仅使用内部音序器),PLG卡有它自己的复音,基本是一个借用主机硬件使用的分离式合成器引擎。在用PLG扩展Motif之前,MIX的16个声部总是使用内部的声音。当你观看SONG或PATTERN MIXING的屏幕时,你见到的是MIXER的PARTS 1-16。 [图1] 按MIXING钮后的屏幕显示 安装PLG 150卡以后你就可以按F6键在观看或编辑PARTS 1-16和3个扩展槽的PLUG-In之间进行选择1-16 (Internal) 和PLG1-3 (Plug-in slots 1-3)。 [图2]按F6钮后的屏幕显示 PLG接收通道的默认选择是关闭的(Receive Channel OFF),为了能够听到它们,必须分配一个MIDI通道。但是这个通道可能已经分配了其他声音,例如你想把PLG150卡的声音放在通道,就需要做出决定“与当前分配的声音共享1通道,还是取代1通道原有的声音?” 为什么跟声部打交道? 前面提到声部(PART)的概念,当你在Motif的Performance或Song或Pattern模式中使用音色(Voice)的时候,可以通过编辑PARTS参数达到修改音色的目的,这时你修改的只是被声部调用的音色而不是音色本身。这样做比直接修改音色更为有利,因为很可能你对某一个表演(Performance)中的弦乐音色有些特殊要求,而另外一个表演使用的弦乐并不需要这样的改变。许多合成器只能修改音色本身,但是Motif允许声部的音色可以和原音色有许多差异。 取代原音色 如果你希望用PLG150卡的声音取代内部AWM2声音,首先要为PLG150声部分配一个MIDI接收通道,然后关闭内部音色的通道分配(要在MIXING EDIT编辑)。 更多有关“PARTS”的背景说明 第一次打开调音台(MIXING)你能快速改变音量、声像、效果发送等参数。甚至也能选择音色,但是需要进入混合编辑(MIXING EDIT),使2个指示灯同时发亮。此时可以改变声部参数如MIDI接收通道、复音模式、琶音开关、输出分配、滤波器截止频率和谐振、滑音、控制器、音域、幅度和滤波包络等。声部编辑的结果作为音色的偏移值存储,并不影响到音色本身。Motif同样允许修改原音色而不改变偏移值,便于观察两种选择之间的差异。 我们需要把声部、轨、通道的概念搞清楚。 每个声部可以分配一个声音,编辑声部的声音不会影响到存储的原声。 通道是通讯用的总线,1-16。音序器每轨使用不同的通道传送数据。对于音源(接收设备)来说,多音色混合的每一个声部分配到一个相应的通道。 轨则是音序器储存数据的地方,音轨中的数据通过通道送往声部。 每个声部可以独立分配MIDI通道,实际上你也可以把一些声部分配到同一条MIDI通道,于是这条通道的信息同时传送到多个声部,使它们同时演奏。 Motif键盘能够直接演奏任何声部――只要在多声部窗口选择它们。如果像下图一样让多个声部选用相同的MIDI通道,那么你选1声部的时候其他声部也一起发声。[图3] (未完)
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