PLG150系列扩展卡使用法(之四)
来自:中音网
PLG150系列3块合成卡(AN、DX、VL)各有自己的音色编辑程序,各块卡上也都拥有特别的内存区,用户可以自行从新创建音色。PLG150-PF是个例外,它建立在采样回放技术基础上,需要大量的空间存放波形,甚至挤掉了用户内存区,它没有自己的RAM库。因此用户不能从头创建自己的钢琴音色,只能修改现有的音色。3块合成卡的音色数据比采样数据小得多,典型的32个DX音色库仅占用4Kb记忆。存放在PLG卡RAM库中的音色很容易丢失,需要用PluginAllBulk功能把它们传输到其他位置存放备份。 [图1] 这里是一个不适当分配的坏例子。请注意Pu3出现在P1的下面;Pu1出现在P2下面;Pu2出现在P3下面,这样的分配很可能不能发声。Pu的含义是PLG USER音色库,但是在上例中,用户把AN的音色分配给DX卡,DX的数据给了VL卡,VL的数据给AN卡,于是一切都乱了。 正确的分配应该如下图,这样才能够得到正确的声音。 [图2] 使用USB连接Motif和外部音序器时应当注意什么? USB MIDI连接打破了一条导线只允许传输16通道的限制。如果使用Motif内部音序器,MIDI通道数目被限制在16,如果使用电脑音序器,通过USB MIDI接口的多端口系统,Motif最多可以响应34通道(内部16通道+PLG100-XG卡16通道+2块PLG卡各1通道)。 [图3] 每块卡能够设置设备号(DEVICE NUMBER)和端口。传送系统专用信息的时候往往要用到设备号,例如在同一个系统内连接了2台同样型号的合成器,想要给各台合成器发送不同的系统专用信息,就要用设备号区分它们(设备号与音符、控制等通道信息没有关系)。 上例中DX,VL,和AN卡分配到2号端口,各占一条MIDI通道(PLG系列卡都是单声部的)。 在Performance模式中使用PLG音色 Performance最多由4个声音构成,每块PLG卡每次可以分配一个声音到Performance。 无论在MIX或Performance模式,使用DX音色必须指向DX卡所在的槽,同理使用AN音色必须指向AN卡所在的槽,使用VL音色必须指向VL卡所在的槽。虽然每一块PLG卡可以任意插在哪一个槽中,但是数据和硬件必须相符,否则很可能不能发声。 [图4] 使用PLG和Motif内部音色创建Performance 如上图所示,现在我们把DX卡插在1槽、VL卡插在2槽,AN卡插在3号槽。 如前所述,每一个Performance可以包含4个声音。它可以是1个PLG声音加3个Motif内部声音,也可以是3个PLG声音(如果你插了3块PLG卡)加1个Motif内部声音。 创建Performance之前首先要初始化(INITIALIZING)一个位置,具体操作为: 按Performance/JOB/F1钮,显示如下图。 [图5] 按ENTER/YES钮。 初始化操作可以清除Performance内部可能存在的数据,真正从头开始创建。如果像上图那样把各项选择方框都选择了,初始化之后的Performance仅仅在PART 01分配一个内部的音色PowerGrand,有一个临时的名字INIT PERF,其他项目完全关闭(OFF),这是Motif的默认初始化设置。 做过初始化操作之后,把ALL小方框中的X去掉,在Common方框中放一个X,然后像附图那样选择2个内部音色和1个PLG音色。 [图6] Motif初始化Performance有如下缺省设置(用F6钮打开显示)。 [图7] 图中的PART SW(声部开关)特别重要,它具有激活或关闭声部的功用,请注意内部的PART01、PART02、PART03、PART04与插件PARTp1、PARTp2、PARTp3的差异。 把光标移动到BANK处选择你需要的声音(VOICE)。注意PLG音色从063/000开始,但这个库经常是空的。还要注意选择的音色必须与插件槽所插的卡一一对应。 Split(分割)和Layers(重叠) 在一个Performance内,Split(分割)和Layers(重叠)只有一个参数NOTE LIMIT(音符界限)的差异。通过定义这一参数,可以把不同的声音分置键盘一侧或重叠起来。 设置好参数不要忘记存储,如果日后还要应用,应该及时做好SmartMedia或SCSI的备份。 (全文完)
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